бесполезный файлик. Во-первых, на большинстве современных мониторов 800х600 не поиграешь, во-вторых, если уже вручную выставил минимум в настройках - изменений не будет вообще никаких, ну и в-третьих, чего это у тебя пост-процессы включены? Ты именно таким образом планируешь фпс поднять? Напрасно, ой напрасно. Я, конечно, не слишком много понимаю в настройках UE3, но подключать дополнительные кодеки на выходе - это верный способ снизить фпс.
Мой вариант
[avaGame.avaOptionSettings] StartUpResX=1024.000000 \\ разрешение по горизонтали StartUpResY=768.000000 \\ разрешение по вертикали DisplayGamma=2.211100 \\ игровая яркость bDisableFog=1 \\ выключить туман bDisablePostProcess=true \\ cтавим TRUE, чтобы вырубить постпроцессинг bDisableDynamicShadows=1 \\ выключить динамические тени bDisableImpactParticle=True \\ выключить частицы bDisableMotionBlur=1 \\ выключить размытие в движении bDisableFogVoulmes=1 \\ выключить объёмный туман bDisableLensFlares=1 \\ выключить настройки прозрачности и блики bDisableFloatingPontRenderTargets=1 \\ выключить дополнительный рендеринг bInvertMouse=False \\ инвертироовать мышь (FALSE) CharacterDetail=2 \\ минимальная детализация персонажей TextureDetail=3 \\ минимальная детализация текстур MusicVolume=0.001000 \\ музыку - нафиг GameVolume=2.000000 \\ игровые звуки, типа выстрелов и шагов SystemVolume=2.000000 \\ игровые звуки, типа нажатий на кнопки MouseSensitivity=10.000000 \\ чувствительность мыши bEnableMouseSmoothing=False \\ убрать сглаживание движений мыши ShaderModel=1 \\ минимальные настройки шейдеров UseHUDCamera=False \\ убираем камеру убийств (жрёт фпс) UseLocalSound=False \\ убираем локальную обработку звука UseFixedRader=True \\ фиксируем карту-радар (жрёт фпс) AudioChannel=16 \\ количество звуковых каналов 16 (32 жрёт фпс) bUseSmoothFrameRate=true \\ сглаживание фреймрейта (игра идёт плавнее) bClearAnimSetLinkupCachesOnLoadMap=TRUE \\ очистка кэш при каждой новой загрузке (освобождает память) bEnableVSync=False \\ убираем вертикальную синхронизацию MaxSmoothFrameRate=100.0 \\ верхняя граница сглаживания фреймрейта bWorldShadow=False \\ убираем глобальные настройки теней bAutoDemoRecording=false \\ автозапись демок bLoopDemoPlay=false \\ повторяющийся просмотр демок MaxSmoothedFrameRate=95.000000 \\ верхнее выходное значение сглаживания фреймрейта MinSmoothedFrameRate=55.000000 \\ нижнее выходное значение сфр ScreenshotFormat=JPG \\ выходной формат скришнотов AdvancedVideoCounter=1 \\ убираем настройки для перенавороченых видеокарт bCustomizedVideoSetting=True \\ игра будет использовать настройки пользователя (в противном случае настройки будут сброшены) bDisableTrilinear=True \\ убираем трилинейную фильтрацию bDisableTrilinear=1 \\ запрещаем трилинейку DecalDetail=0 \\ убираем декали (следы от пуль) ShadowDetail=0 \\ убираем детали теней bDisableLOD=true \\ убираем LOD (избирательный рендеринг) TextureGroupDetails[0]=1 TextureGroupDetails[1]=1 TextureGroupDetails[2]=1 TextureGroupDetails[3]=1 TextureGroupDetails[4]=1 TextureGroupDetails[5]=1 TextureGroupDetails[6]=1 TextureGroupDetails[7]=1 TextureGroupDetails[8]=1 TextureGroupDetails[9]=0 TextureGroupDetails[10]=0 TextureGroupDetails[11]=0 TextureGroupDetails[12]=0 TextureGroupDetails[13]=0 TextureGroupDetails[14]=0 TextureGroupDetails[15]=0 TextureGroupDetails[16]=0 TextureGroupDetails[17]=0 TextureGroupDetails[18]=0 TextureGroupDetails[19]=0 iVideoSettingChanged=1 \\ статус настроек "принято и оставлено" iVideoSettingGoodCount=0 \\ используются предустановки "хорошие" iVideoSettingBadCount=0 \\ используются предустановки "плохие" bNeedToRestart=False \\ необходимо перезапустить игру UseFixedRadar=True \\ включаем фиксированный радар MaxRagdollCount=0 \\ максимальное количество физических объектов UseAutoMessage=False \\ убираем спам в чат типа "I've got one!" RegionCode=1 \\ используемый сервер (1 - европа, 3 - США восток) bUseLoadMapCache=1 \\ обязательно включаем. Здорово поднимает фпс и уменьшает время загрузки, если играете всё время на одной карте. bUseScaledHUD=False \\ вырубаем "растянутый" HUD bDisableSceneStaticDecals=1 \\ выключаем статические декали bDisableDynamicLights=1 \\ выключаем динамическое освещение bDisableCompositeDynamicLights=1 \\ выключаем сложное динамическое освещение bAllowDepthOfField=0 \\ выключаем "поле зрения" bAllowGodRay=0 \\ выключаем лучи bAllowBloom=0 \\ выключаем размытие bUseHighQualityBloom=0 \\ выключаем next-gen размытие bAllowTrilinear=False \\ вырубаем трилинейную фильтрацию bAllowTrilinear=0 \\ вырубаем трилинейную фильтрацию bUseTrlinear=0 \\ вырубаем трилинейную фильтрацию bUseTrilinear=False \\ вырубаем трилинейную фильтрацию bDisableDeapthOfField=1 \\ запрещаем "поле зрения" bDisableDeapthOfField=True \\ выключаем "поле зрения" bAllowOneFrameThreadLag=1 \\ фиксируем кадр, чтобы не проседало фпс при лагах ParticleLODBias=2 \\ минимальные настройки рендеринга частиц Anisotropy=0 \\ вырубаем анизотропию Antialiasing=0 \\ вырубаем антиалиасинг bUseVSync=False \\ вырубаем вертикальную синхронизацию bUseWorldShadow=0 \\ вырубаем глобальные настройки теней LateCPUPerf=0 \\ вырубаем фиксированные настройки для процессора LateGPUPerf=0 \\ вырубаем фиксированные настройки для видео HWGamma=3.000000 \\ яркость, устанавливаемая "железом" TextureGroupFilters[0]=1 TextureGroupFilters[1]=1 TextureGroupFilters[2]=2 TextureGroupFilters[3]=1 TextureGroupFilters[4]=1 TextureGroupFilters[5]=1 TextureGroupFilters[6]=1 TextureGroupFilters[7]=1 TextureGroupFilters[8]=1 TextureGroupFilters[9]=1 TextureGroupFilters[10]=0 TextureGroupFilters[11]=0 TextureGroupFilters[12]=0 TextureGroupFilters[13]=1 TextureGroupFilters[14]=1 TextureGroupFilters[15]=1 TextureGroupFilters[16]=1 TextureGroupFilters[17]=1 TextureGroupFilters[18]=1 TextureGroupFilters[19]=1 bDisableReverb=True \\ вырубаем реверберацию звука bDisableColorCorrection=True \\ вырубаем принудительную коррекцию цвета Bloom=False \\ вырубаем размытие в игре вообще! ScreenPercentage=100.00000 \\ процент экрана DisableCapsLockDash=False \\ проверка нажатого капс-лока bUseDepthOfField=False bAllowMLAA=False \\ вырубаем HDR (засвет при заходе/выходе из помещения) и полноэкранное сглаживание LastChannelGroupData=(AccountID=11754032,LastChannelGroup=3) LastChannelGroupData=(AccountID=0,LastChannelGroup=3) LastChannelGroupData=(AccountID=76340712,LastChannelGroup=3)
[IniVersion] 0=-1.000000
В приложении, сопсно, файл. Игра теперь будет выглядеть на уровне какого-нибудь вшивого Source, но фпс здорово добавится.
анрыловский движок поддерживает запись демок "на лету", как это делала контра. Но по какой-то причине, в аве эта фича присутствует только в виде этих двух строчек xD
Quote (ЗаЯц)
да ну. Повышение фпс это конечно хорошо, но графика одна из фишек авы. Ну хотя это не код Графика от сурса ушла не так уж и далеко
основной фишкой авы является то, что даже на самых убогих настройках она уделывает по части графики большинство онлайн-проектов, при этом выдавая неплохое количество кадров в секунду. Игровой код в ней вылизан дочиста и оптимизирован по самое не могу....чего не скажешь о сетевом коде и звуке.
не думаю, что ава это копия кода геймплей полностью другой
Quote (MECT_HET)
анрыловский движок поддерживает запись демок "на лету", как это делала контра. Но по какой-то причине, в аве эта фича присутствует только в виде этих двух строчек xD
интересно почему в игре этих запись демок "на лету" настоек нет
не думаю, что ава это копия кода геймплей полностью другой
читаем внимательнее. "код вылизан" - значит, программный код оптимизирован наилучшим образом. Не "слизан", а "вылизан". И не "КоД", а "код" =)
Quote (ЗаЯц)
интересно почему в игре этих запись демок "на лету" настоек нет
Потому что весь деморек уехал на AVATV, которая стоит только на серверных машинках. Ну и на IeSF машинке, конечно, тоже стоять будет - куда уж без неё-то.
Пожалуй тут спрошу, Что надо в графике подкрутить, чтобы прицел на снайпе не был размазанным, который не пересекается в центре)))) (такой на СВ98 в самом начале дается)
Пожалуй тут спрошу, Что надо в графике подкрутить, чтобы прицел на снайпе не был размазанным, который не пересекается в центре)))) (такой на СВ98 в самом начале дается)